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Ergonomie
Un produit multimedia ergonomique est celui qui conduit le visiteur le plus rapidement (convivialité) vers l’information recherchée (utilité), tout en lui permettant se savoir en permanence où se situe dans le parcours (répères).

Une bonne ressource éducative multimédia interactive doit être utile et agréable à l’usage. D’où les concepts liés d’ergonomie et d’utilisabilité, en plus de celui d’Interactivité.

L’ergonomie réfère principalement au confort d’utilisation. « Dans le cas des interfaces informatiques, le travail d’ergonomie consiste à mettre en oeuvre des solutions pour permettre à l’utilisateur de réaliser sa tâche avec efficacité (rapidité et facilité), confort et minimisation des risques d ’erreur, en allégeant le plus possible sa charge mentale de travail. »

Alors que « l’utilisabilité est le degré auquel un produit peut être utilisé par un ensemble donné d’utilisateurs dans un contexte précis d’utilisation afin de réaliser des tâches spécifiques de façon efficace et à la satisfaction des utilisateurs » (ISO 9241-11)"

Voir aussi :
- IHM
- Charte de navigation
- Charte graphique
- Interactivité
- Animation
- Outil-auteur


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